“要不,试着和《妖界》合作一下?”为了自救,其它游戏的不得不联合起来,凑在一起开会。

“合作什么?”

所谓合作,彼此都要有对方需要的东西才行,他们需要《妖界》的技术,而《妖界》需要什么?

“……需要我们的市场吧?”危机当前,仍然有人试图幽它一默。

只是,《妖界》需要他们的市场,也根本不用与大费周章地与他们合作,对方只要不出岔子,玩家就会自发地朝着他们奔涌而去。

“不行,不能就这样拱手相让。”

商场如战场,没有不打就投降的道理。相比于行业内已经躺平的小虾米,行业头部的公司就还有试图挣扎一下的想法。

于是,在接下来一周里,有关《妖界》的黑热搜频出。

对于新鲜事物,人们总是既渴望又害怕,甚至下意识逃避,竞争的游戏厂商就是从这个心理出发,开始营销全息网游对人类身体的伤害。

什么“游戏头盔、游戏仓影响脑电波,会让人变傻”啊,“游戏中意外死亡会造成脑瘫”啊,“长时间不运动,游戏仓会使人瘫痪”等等。

虽然竞争对手未必能搞清楚全息游戏的核心技术,但却十分懂消费者们的顾虑。

一时间,在这些谣言的疯传下,《妖界》的热度稍稍降温。

但哪怕如此,也仍然有人叫嚣着“就算死也要玩一玩全息游戏”的。

一段时间后,花了大价钱营销的游戏公司遗憾地发现,虽然的确有一部分人听信了他们的宣传,不打算在第一时间内进入游戏。

可那些全息网游的核心群体仍然没有受到影响。

“能信这些谣言的,也不是《妖界》的受众。”

“而且,在《妖界》没公测之前,想要在言论上打败它,太难了。”

换言之,《妖界》这款游戏的前景与其他游戏商无关,完全只取决于游戏本身的水平——如果《妖界》失败,玩家一哄而散,也是因为游戏本身不好玩。

至于别人,根本没有一战之力。

舆论战打到了这里,一些游戏公司已经退却,打算暂时避其锋芒,但仍然还有几家厂商心存侥幸。

如果能给《妖界》找点茬,破坏了对方的公测计划,对于他们来说,所能获得的利益是巨大的。

文明的、规则内的方式不管用,那他们就来下三滥的招数。