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“让你失态的究竟是哪一段记忆,小星期日?”

人类最初的成长,带他认知世界的两个常见形象是父亲和母亲,亦是两种性别。

孩童时期的人也需要从这两个形象里汲取他人对自己的爱。

星期日来源于这两种形象的爱在童年时期已经获得,完整,否则在失去时他不会有强烈的苦痛。

他是一个幸运且曾经拥有过幸福的人,具备爱人的能力,对爱的认知正面情绪居多。

一个健全的,不会如你抽中的几个角色卡一样,对爱扭曲的人。

可他的结局是须以自身忍受苦难,需成为人可以看见的星辰,以一人的愿望承载众生的愿力。

玩家做过这样的事,从很多游戏里,完成目标的那一刹那的触动是真的,剧情结束后很快遗忘也是真的。

游戏里能坚持下去的正反馈是大于负反馈的,现实里,却不一定会有这样的平衡。

反复的做同样一件事都会感到厌烦,你经历的那些非常长的周目里,始终会有个抵达目标的念头撑着,所以能感觉到乐趣。

以己度人,你觉得星期日需要一个预防针。

他可以是个圣人,无私奉献,他对理想的执着可以令他经受住这样的漫长的精神摧残,不能压垮他的脊梁,不能更改他的意志。

他不会背弃自己,不会背弃自己的誓约。

你可以不信他是个圣人。

可以采取措施让他的意志更加坚定。

你是神主日降诞前的报应。

亦可以是为庆贺他的降诞而来临的福音。

能在计划实施之前通过记忆蓝本让他体会每一个选择可能会带来的后果,怎么不算福音?

特意为他收集了这么多记忆,又凝聚成记忆之梦,带到了匹诺康尼,为他的理想添砖加瓦,怎么不是福音?