“亞當,你覺得呢?”
亞當低著頭還在仔細研究讓遞過來的這份資料。
最後他擡起頭問道,“這遊戲上手難度怎麼樣?”
第93章
說做就做。
在座的三人都是行動力極強的人,既然決定拿遊戲行業練手,那當即便由邁克打瞭電話給那邊項目的負責人兼工作室的老板,提出想要更深入瞭解項目的請求。
電話那端的老板聽聲音很年輕,看資料是個二十來歲剛剛加州理工畢業沒幾年的小夥。
很湊巧的是對方正好也在華盛頓,也不知道是不是這些理工男做事情都比較不拘小節追求效率,電話剛表達完意向,時間就定瞭下來——今天晚上。
讓倒是沒什麼要收拾的,他穿的本來就是便裝,亞當和邁克則是需要洗個澡換身衣服,不然身上實在是太臭瞭。
在這兩個人整理的時候,讓就一個人坐在沙發上先認真看看這位即將要見面的年輕創業者發來的項目信息。
《英靈戰場》是一款5v5的及時聯網對戰(可以帶入聯盟瞭),這種類型的遊戲在市場上有成熟的作品,但這位創始人對市面上的作品有不同的看法。
他認為市面上的作品入門難度太大,所以想要在兼顧競技性的基礎上,降低門檻,讓這款遊戲具有推廣向全世界的可能性。
想法很好,但現實很骨感,熱血創業者倒在瞭創業資金的緊缺上,目前項目還處於投錢期,而遊戲行業在當下也並不發達,尤其是互聯網遊戲,orpg才是主流,對抗遊戲的受衆並不多。
在一個有龍頭老大所在的遊戲類型進行創業,還不是打算喝湯,而是想要爭奪霸權,這個項目會被許多投資人不看好也很正常。