玩家看完帖子里哀嚎一片夹带着逝去头发的怨念和对npc强度不均衡的疯狂吐槽。

玩家陷入了思考。

游戏本质是为了解压放松,现在却需要花费大量精力去摸索,被npc完虐的落差和挫败,消耗珍贵的现实时间,仅仅是为了体验一款游戏,为此投入根本不对等的时间精力,这真的值得吗?

玩家认真思考了一下,值得。

扭曲的npc,危在旦夕的游戏世界!等待着第四天灾的拯救!

作为一个游戏爱好者,不论是游戏厅中的街机、又或是十分考验手眼协调力的射击游戏,连石头剪刀布,甚至玩弹珠玩家也会从中体会到简单的乐趣。

我最喜欢的事情之一,就是向那些自以为很困难的游戏说no!

玩家完全没有抄袭别人语录的心虚,不如说正因为是别人的,反而更刺激了。

玩家充满了决心

玩家载入了游戏。

「loadg……loadg……」

「未检测到历史存档……」

「是否创建新人物?」

[是]/否

「全息游戏将1:1还原模拟真实体验,为避免游戏途中无任务指引的突发战斗导致玩家精神受创,请在游玩前设置痛觉。」

痛觉已更改为[50%]

「是否确认姓名?」

[是]/否

请选择您的初始出生点:并盛町「难度:中」、米花町「难度:低-?」、横滨 「难度:高」、那不勒斯「难度:高」。

「投放地点已选择。」

「确认进入游戏?」