虽然不知道它的程度到底怎么样,但是看系统描述之中形容程度的副词使用之频繁就能猜出不是等闲之辈。

再说了,一旦遇到什么危急情况,哪怕是一点的加成都有可能达到质变的效果改变当时的情况,更何况是大幅度的提升?

这和升级流漫画里的临场升级打boss有什么区别,都是一种接近于作弊的玩法。

康动作利索地迅速打开了这个开启的新功能,他要看看这个【浓缩太阳水】需要多少抽奖机会才能换取。

【浓缩太阳水(消耗“基础奖池抽取机会x16”兑换)(每次刷新之前限制兑换一瓶)】

十六个。比他至今收获过的还要多,但也不是不能攒得出来。

想象一下,像这种大招类型的东西一定非常之强,十六个的消耗好像也不是那么离谱了。

不过这个刷新时间又限制了这个道具的获取。

刷新既需要等待时间,又需要消耗能量。

真复杂。

系统给他的割裂感似乎更强烈了起来。

如果要说系统是个游戏系统的话,那么他敢确定这个游戏一定很糊,交互性和关联性都做得很差,唯一能够说是游戏体验不错的地方在于所谓设计师后来加入的ai,但是如果康问到它关于系统的过于深入的关键问题对方又会装死。

总的来说系统给康的感觉很微妙,像是缺失了一个什么部分,又像是什么拼凑起来的存在。

系统道具之中有时候提出的一些概念有没有后续情节,就像是什么烂尾的伏笔。

就像是现在这个新的道具,这个负面效果又是什么东西?其原理又是什么样的?

康叹了口气。

算了,反正现在也用不上这样的道具,留到晚点再思考这些关于系统的问题吧。