靠近了,仍然没有消失。

没有消失,就会死在下一场厮杀里。

伤口消失了,只是多了东西。

杀死另一个灾兽的代价便是他身上的贯穿伤在没有足够有效的治疗手段后,在他的躯壳上留下了一道裂纹。

消不掉。

这不能叫做伤口消失,可已经过去了许多个日夜,他总算明白了,她不会死而复生。

他不用担心夜晚突如其来的攻击,不会一身血污的看着太阳升起又睡去。

他也没有埋葬尸体的概念,刚诞生的时候或许会有,但无止无休的厮杀已然将恒久不变的磐岩变作了只有厮杀概念的魔神。

于是这么多个日夜,另一个灾兽的躯壳变作了骸骨,边上的磐岩仍旧待在骸骨旁。

他需要做什么?

会替他做出选择的灾兽没有回应,她已然成为了骸骨,遗忘了自己名字的磐岩依然等着她的回应,也许是一道攻击,也许是……

他试图找出一点其他,但另一个人在磐岩的记忆里,也没有半点回音。

他在厮杀之后,第一个学会的被人类归纳出来的情绪叫做怀念。

2,

这片土地上持续到人类生老病死一代代轮回都没停止,被文字记叙为“岩动”的灾祸,在某一个时刻突然停止,然后便是“惊蛰”。