第120章

和玩家对局也是可以自由聊天的,不过这款游戏全面为社恐玩家考虑,不想遇到任何其他玩家,也可以三种玩法都单独玩耍,可以当成纯粹的单机游戏。

而联机玩法,绘图和战斗都是可以邀请别的玩家的。

绘图只会显示邀请方玩家世界地图,不会显示被邀请玩家的世界。战斗世界也是一样,不过玩家最多能邀请四位玩家进自己的世界,进来的玩家自选一个卡牌角色,与邀请方玩家组成五人小队。这种就很方便大佬带新手玩法,让战斗玩法再降低难度。

目前玩家都是刚玩,还没有太难的怪和副本,等后面会遇到的难打的副本和BOSS。除世界地图本来就有的,后面还会有一些限时BOSS、副本和活动。

当然,也万万不能少了强度党的经典爬塔玩法。

需要通过什么样的角色队伍,搭配什么样的装备武器,角色需要达到多少的属性值,才能通过这一层塔,爬塔本身或许没有太大的意思,可这中间的研究却是很多玩家都乐此不疲的。

而为了鼓励强度党,爬塔的层数越高,奖励自然也会更丰富。比如其他玩家一进这位玩家的世界,一眼就能看见这位玩家爬了多少层塔,是个高手,是个大佬,然后夸夸夸抱大腿,这位玩家就能得到极大的满足。

爬塔目前游戏里是已经有的了,成功绘制出一幅画的,开启了第三种玩法的玩家,就能去第二层世界里体验爬塔挑战。

第一天内测结束,内测玩家们的都给予了很不错的评论。

而且这一回评论区异常和谐,仅有少数几位玩家在评论区骂策划很坑,不做人。但也因为少,而被大部分网友忽略。

大家只看见,哇,这游戏真的好温柔好美丽好良心啊!雪团这次说的居然是真的吗?

第135章

第一天内测结束,设计部的成员们都有些恍恍惚惚€€€€好和谐的评论区,好亲切可爱的玩家,好少的骂声。

竟然有些不习惯?

而这种不习惯有催生出一些愧疚来,因为,因为这游戏根本不是表面上看着那样温柔啊!!!

摸摸已经不多的良心,罗逸作为组长,在第二天上班的时候和晏雪洲提了一下抽卡卡池无保底的机制。

这个真的,罗逸不想这么形容老师,但它真的……太毒了!

“……老师,要不还是改改吧?我觉得玩家一直抽不到想要的卡牌,无保底像无底洞,玩家的情绪我们还是要考虑一下……”

罗逸说得委婉了。

晏雪洲拍拍他肩膀,一脸淡定:“我知道,容易破防嘛!一会儿开个会儿吧,详谈卡池保底问题。”

罗逸点头就去通知同事。

无保底卡池那堪称地狱,那是真正的氪不改命,非酋氪佬得气哭,无论投多少钱下去,都抽不到心仪的卡,真的太窒息了。

晏雪洲当然知道。所以正式版正式服,其实还是有保底的,分大小保底,小保底几十抽或一百抽必出一个SSR,大保底则针对限时卡池,第一个一百抽没抽到,那么下一个一百抽必出限时SSR卡。

通俗来讲,给玩家们一个盼头,看得到这坑最深的坑度。

头一天内测,评论区有少部分说险恶的评论为什么没有引起太大的跟随骂声呢?其实是玩家们的侥幸心理。

你那么倒霉,但我又不一定。万一我单抽就出了高级卡呢?

而且十抽必出一张SR还是蛮稳定的,除了阿健那个个例,我玩总不可能能成他那样吧?那手气得臭成什么样啊?

更何况,还有一个比较重要的是融合卡牌。

你抽不出来,你还可以自己融啊!慢慢攒,总有一天能得到属于自己的神卡!

确实是这样没错,但其实也有可能手气就那么差,融出神卡的卡牌一直凑不齐。

还有一点因为才一天,玩家能抽的数量很有限,内测并没有开启充值,暂时还测不出来卡池的深浅。

这些都是目前玩家即便看出来也还没有开骂的原因。

而晏雪洲知道后面玩家察觉亲自测验后肯定要反扑,大骂特骂,他又并不是为了骗氪,那又为什么还是做的是无保底呢?