稍微晃一晃,果肉也会跟着晃动,就像里面有飘雪,跟个下雪小球似的。
下雪,雪……
帝都星不下雪,晏雪洲这才想起自己来星际三年多了,还没见过雪呢€€€€除了在游戏里。
这时,明烈也过来了,他手里也拿了一个水果,这个水果有个好听的名字,叫美人娇,成熟之后形状很像姿态婀娜的美人。
明烈给晏雪洲的就是一园里最好看的那一个。
晏雪洲果然喜欢,拿在手里,心中一动,将两种水果挨在一起。
他脑海里立马浮现出雪中美人图。
雪啊。小雪、大雪、冬至、小寒、大寒。
星际每颗星球情况不同,不是春夏秋冬四季都有的,但晏雪洲的家乡,每年的季节都有节气之分。
立春、惊蛰,清明,谷雨……小满,芒种,夏至,还有白露秋分。
二十四节气,把节气拟人化,做成二十四位古风美人,再来个抽卡!哈!这下玩家可不得迷失再这温柔乡里?
春夏秋冬四季,为四神,二十四节气为小仙。
根据季节不同,给每个角色搭配不同的卡牌属性与技能,还有人设,再结合节气特色设计有趣的单人故事……越想晏雪洲越觉得可行!
抽卡游戏《二十四节气》!新游就是你了!
第129章
明烈还是将晏雪洲的地址做了保密措施,虽说之前玩家们寄刀片的本意是在说晏雪洲做的游戏剧情太虐了,但寄公司和寄私人住址差别还是很大的。
安保升级之后,之后玩家们再也没有寄过东西到晏雪洲家里来了,只是《侠者》新剧情上的那个阶段,公司收到的东西还真是有些多,东西危险还是不危险的,晏雪洲想了想就把这些东西利用了一下,做成了游戏周边,后来又挂到官网上抽奖了。
免费周边抽奖玩家们还是喜欢的,之后玩家要再送些什么来,晏雪洲也准备这么处理。
这只是日常的一个小插曲,《侠者》新剧情后,晏雪洲就来策划新游戏了。
《二十四节气》他确实是准备做成唯美温馨风,至于抽卡玩法本身是治愈还是致郁,嗯,那就看玩家自己的手气了。
这款游戏,晏雪洲先要构思的是游戏背景。
季节拟人、节气拟人、具有季节节气代表性的动植物拟人。
这就是晏雪洲的初步想法€€€€抽卡嘛,角色一定要丰富才行。
其实适合抽卡的素材非常非常多,山海经,神话传说,三国和水浒、聊斋等等,都有大把的角色可以做成抽卡游戏。
当然,这些经典,也绝不仅限于抽卡游戏,每一个都可以做成一款大型游戏。而卡牌类,也不只是有角色养成的玩法。
这些经典所含的内容可太多了,晏雪洲并不着急在现在就全部呈现出来,慢慢来,他还有很多时间做新游戏。
说回《二十四节气》。
话说在世界本初,天地是一片荒芜,无色无物也无任何生机。不知过了多少个日月,忽然有一天,只有黑白灰的世界,黑色的树木,陡然间生长出了第一片嫩绿的叶子。
那是世界最初的一抹色彩,也是代表生命的色彩€€€€春。
时间仿佛从那抹色彩的开始,终于有了流动。而那颜色,也开始向四周、附近乃至整个世界扩散。
于是,有了风,有了雨,有了阳光,有了万物。
原是灰暗一片的寂静世界,逐渐变成生机勃勃,多姿也多彩。
但问题也随之出现了,生命并非无限的,它们的寿命有长有短,有轮回,要休养生息。那么,如何才能掌握其中的规律呢?要根据什么来划分呢?