这些蜡烛不是东一个西一个胡乱灭的,熄灭的都是左边的蜡烛,而且从后到前,很有规律。
说起蜡烛熄灭的原因,大多可以归结于三个原因€€€€
一,燃尽了;二,风吹灭;三,没氧气。
蜡油很多,排除一,四周无风,排除二,氧气没有的话不可能只灭几盏,要灭肯定一起灭,而且人呼吸也需要氧气,排除三。
这个世界的蜡烛有着不一般的意义。
滴答,滴答,滴答……
江秋凉突然联想到了老妇人和小女孩说的时钟。
自从他来到这个世界,别说是时钟了,就连着简陋的计时工具也没有。这个滴答声在游戏里反复被提及,按照道理来说应该一开始就会出现,为什么迟迟没有出现呢?
江秋凉瞬间明白过来。
这个世界的蜡烛起到的作用根本不是照明,而是计时!
第96章 厌食吸血鬼
烛光摇曳,投射在空寂的高台上,有着肃穆的美感。
联想到之前的几个世界,江秋凉发现,造疯者游戏的设计者似乎特别钟爱于用与众不同的方式来记录时间的流逝。在灵魂照相馆里, 他会让时间往返重复, 在假面歌舞会里, 他用攀附着在桥下的怪物作为计时的媒介,这种偏好甚至在第一个世界€€€€噩梦竞技场里就已经有预兆了,萨洛蒙的笔记用了晴天阴天雨天的过渡,这个世界也不例外。
除此以外,一般人会更加倾向于时间的水平流动, 像是时钟, 顺时针方向转动。而造疯者的设计师则偏爱于时间的竖直流动, 像是沙漏,从高处落到低处。
相比于时间的水平流动, 竖直流动的倒计时具有更强的紧迫性和目的性。这代表着设计者知道时间的终点在哪里, 并且有很强的控制欲。
游戏会在不经意之间反映出设计者的潜意识,在凌先眠的潜意识里, 时间究竟有什么特殊的意义?
高台上落了一层厚厚的灰, 烛火映照在上面, 有绒绒的浮尘。
江秋凉绕着高台走了一圈,他的步子放得很慢, 像是老旧的磁带在缓慢转动。
这里太空旷了。
江秋凉抬头, 去看高高的穹顶, 哈代庄园给他的第一感除了华丽就是空荡, 是一种华宴终散场的荒凉。
不是自始至终没有来过一个人,而是曾经热闹过, 如今人去楼空。
这是一种直觉。
江秋凉很相信自己的直觉,他知道自己不会产生没有来由的结论。潜意识也有思考的过程,就像是舞台上的聚光灯指向同一个方向。肯定有什么细节在暗示他,这里曾经热闹过。
老妇人的话语仍在耳畔€€€€
重要的不是你睁眼看见了什么,而是你闭上眼睛,你的眼前出现了什么。
江秋凉闭上眼。
一点烛光,雨声,浓郁的花香和血腥味。
不对。
这不是他想要寻找的答案。
江秋凉睁开眼,他琥珀色的眼中被烛光照的亮了一下,像是夜色中一闪而过的流星。
他迅速跳下高台,大步走过一排排的长椅,径直来到了老妇人之前坐过的地方。
如果不是方法的问题,只能说明是他坐的地方不对。
江秋凉坐在那个位置上,又一次闭上眼。