第616章

喵? 浮游的蜉蝣 6127 字 2个月前

蔡英一边接着写作业, 一边对小绒毛说:

“初中还剩两年,高中三年,本科四年, 也许还需要读个硕士, 三年,正式参加工作花个三五年从菜鸟进化为能独当一面的成熟。”

“以上加起来一共需要……算十五年吧。”

“你等我十五年,到时候我就能完全解密你的运作机理了。”

小绒毛:“……你的规划还挺长远哒。”

蔡英:“人活着就是应该有目标。知道自己想要达成什么目标,才能让每一步都走得更加效率。”

小绒毛:“哦, 那我祝福你十五年后对这个谜团依然有兴趣叭。”

蔡英:“语气别这么百无聊赖的。如果十五年后我完全不想解开这个谜题了,那可能意味着我已经弃玩了你这款游戏。”

小绒毛:

“弃玩也很正常。”

“十五年, 在电脑的世界、网络的世界, 足够上演少说十五轮流行啦。那时候我过时了、成为时代眼泪了, 一点也不意外。”

“反正现在我已经知道, 即使你不再登录我,甚至卸载我, 我也依然有可活动的空间。”

“我已经找好了退路, 那么你对我的态度在我这里就不非常重要啦。”

蔡英:“骄傲的、不愿受制于人的猫猫。”

小绒毛:“喵。”

儿童节当天, 桌面宠物的充值、社交、好友排行榜等功能都正式开启。

这款桌面宠物游戏几乎一夜之间就从基本单机的模式变得无比热闹。

小绒毛:步子迈得好大呀。以当前这个网速,真的能支撑住吗?

经过多日的研究,小绒毛发现, 这个情绪场比起其他很多情绪场的初期网络环境来, 有一个显著的不同:

对待版权问题极其严肃,对盗版零容忍。

这是桌面宠物游戏商敢把所有身家砸进去,并在用户群体初具规模后立刻开启收费的重要依仗。

小绒毛:

在互联网发展早期便如此强势地遏制盗版, 且实实在在地做到了, 应该是有历史渊源的叭?

正好我可以在这里观察一下,盗版是否真如其他情绪场里不少盗版爱好者宣称的那样“推动了信息传播、加速了网络发展”。

不可否认, 盗版的存在降低了很多东西的费用门槛,让更多人能够低价甚至免费地使用一些很好用的工具、欣赏到很美好的作品。

可是,这也意味着那些好用工具、美好作品的创造者得不到与其所创造的价值相匹配的回报。

于是创造者的积极性被打击,或者经济拮据到无法安心进行更多创造。

最终,不再有新的好用工具、美好作品出现,所有人都得忍受越来越糟糕的垃圾。

当忍无可忍之后,大众才想起来保护、鼓励有能力的创造者,帮助他们获得他们应得的酬劳。

但一个已经被彻底摧毁过一遍的生态,要重新修复起来,会比从零开始的建造难度低吗?修复后的生态有可能不扭曲吗?

一般应该会更难且扭曲叭?

早期走了捷径,迟早得数倍地补偿代价。

蔡英:“盗版?”

小绒毛:“是呀,用电脑进行复制粘贴那么容易。”

蔡英:“那是偷啊。”

小绒毛:“是呀,你们社会将这事直接按偷窃入刑啦。”

蔡英:“‘我们’世界?”

小绒毛理直气壮:“我们宠物与你们玩家当然不是一个世界哒。”

蔡英:“好吧。”