象征着世界穿梭的旋转很快结束,一阵仿佛无止境的坠落后,稳稳站立。
秦光霁迅速适应了这种好像把人丢进滚筒洗衣机里甩干的旋转跳跃,努力释放出轻松姿态,让自己的大脑恢复清醒,看清自己如今的处境。
这是微观的世界。
也是细胞的世界、粘液的世界、进化体的世界。
玩家们三次进入这个世界,亲眼目睹了它的两次易主。
秦光霁的心里忽然腾起一个滑稽的念头:从某种角度来看,这的确是个闯关游戏。
每次的世界转换,都可以看作是开启了新的关卡,玩家们操控着被预设好的人物,走在被预设好的道路上,经历被预设好的危机,去往被预设好的未来。
这两个世界看似变化万千,实则都只能走向一种必然的未来。
一开始,谁都没能发现这一点。
在第一关,玩家一方面完成侵染,一方面挽救人类;在第二关,玩家一方面构建进化,一方面研制紫水,他们走在截然不同的两条支线上,做着相互对立的任务。
也正因为对立,其中的波折才能够掩埋其后的操控感。
第一次的转折,是第二关的最后,他们尝试脱离掌控。
可谁说玩家们的逃脱就是真的离开了秩序呢?
恰恰相反,游戏人物的一切行动早已被程序归拢,棋子脱离手心,自以为正在坠落,谁知却是被一根透明的丝线牵引,落入既定的轨道。
他们早该想到的。温星河的技能是随机获取一个副本内身份,能看到的记忆也只有极其片面的一小段。第一次使用时,还可以说是巧合,那么第二次,在没有任何幸运道具的加持下,能够抽中对后续发展如此有利的身份,不可不说太过凑巧。
更何况,被技能随机挑选的回忆,为什么就能不偏不倚地在浩瀚的记忆中选中了那扇不起眼的小门,其权限又恰好能够完整地目睹地下工厂的制备过程?
若是沿着这条线索再想下去,一切竟都像是有迹可循:正因为他们看到了那个地下工厂,才会发现这其中的疑点,产生好奇与探究欲,才会选择继续前进,穿过那第四扇门至关重要的门。
至此,圈套已成大半。
玩家目睹了进化体的诞生,自然会继续追寻它的去处,会走进第五扇门,走进最终的圈套。
为什么那个关押着无温度的进化体的空间中会有一扇感应人体温度的自动门?为什么隐身会对进化体无效?为什么能够挣脱玻璃柜的进化体从没尝试过反抗?
因为它们在等待一把钥匙——能够让它们没有任何损伤就打开第三关的钥匙。
玩家。
而现在,伴随着第三关的开启,两条截然不同的道路正式收束,游戏进入到了后半程。
进化体在内部爆发,以人类如今的反抗能力,面对初级的粘液尚且窘迫至此,进化体的席卷指日可待。
这是一个重要的节点,也是一个必然的节点。
世界将会是进化体的世界。
……
属于人体细胞的建筑中生活着大片的粘液个体。
它们分化出了不同的形态,有的长手长脚,有的矮胖滚圆,虽不如细胞们那样迥异,但也比最初的浑然好上许多。
城墙高筑,紫水退却城外,世界的中心不再是一片汪洋,而是一座座水上堡垒。
粘液们甚至学会了制作小船,在各个城池间穿梭,车水马龙间,宛若从前。
这是进化体内的微观世界,粘液个体、人体建筑、紫水和谐相处,构成了一种特殊的平衡。