游戏、游戏中的鬼物,他们死亡的第一条命……
这和他以前的推断就有矛盾了。
他之前一直怀疑,追杀他的鬼物,是死去的玩家自己,他们第一次死亡,他们亲身进入游戏,死亡后,他操控的死去的角色人物变成了鬼物,继而追杀他。
但这样一来,就有了悖论,杀死角色人物的是谁呢?难道是此刻被杀的他们自己吗?
如果这么理解,那这次游戏,说是同时间有关,时间紊乱,便能说得通了。
但李墨本人因为更在意鬼物出现时的雪花和波动,在第一次游戏时,他查看过监控,还有游戏中鬼物几次出现的画面,让他更倾向于鬼物是信息的猜测。
他不敢说时间的猜错一定错误。要是以李墨的性格,如果是在多人游戏中,他一定不会轻易下结论,而是要多番尝试后,选择最可能是生路的一条线。
可惜,这一次游戏,没有人给他试错,他只能依靠自己这一条命,也即是说,他只有一次选择的机会。
脑海中的文字,并没有因为他在思索而停止,而是不断地刷新。
【你返回到停尸间内,你发现消失的尸体重新回到铁床上。与此同时,停尸间内飘荡的怪味似乎更浓郁了。
你内心恐惧,又想起工作人员交代给你的任务,你选择:
a 这些尸体放着确实不行,你决定遵从工作人员的话,将这些尸体处理掉。
b 你对这些尸体恐惧到极点,不敢去处理尸体。】
从他本心讲,他很想将这些尸体放进冷藏柜内,可他知道,这里所说的处理,很大可能是送去火化。
一旦尸体火化,这可能是生路,但也可能是死路!
李墨心中的紧迫感更浓了,一定要快点通关,万一谁真的孤注一掷选择处理这些尸体呢?
若尸体火化是生路,那自然好,但万一这是死路,其他玩家经历差不多,面前都摆放着六具尸体,其中也有他的那一具,将他的尸体处理了,他会不会被连累死掉?
别说这种情况没有可能,以鬼堡的套路设定一些平行时空游戏,其他玩家的选择彼此影响,这种情况很可能发生。
李墨不敢浪费时间,快速选择了b选项后,又出现了新的文字框。
【你不敢去处理这些尸体,只好将这些尸体放置不管。
这一天无所事事,很快时间到了晚上睡觉时间。你选择:
a 将尸体搬到冷藏间,自己睡在空出的铁床上。
b 睡在工作人员最初准备的员工床铺上。
c 睡在冷藏间的冰柜里。】
李墨操控角色进行游戏的时候,便是在工作人员准备的员工宿舍上死去。按理说,他不应该选择b选项,除此之外,a和c选项,都可能是生路。
但事情不是这样算的。
虚拟和现实之间,不排除电脑监控涉及生路的可能,但他毕竟曾经做出过这个选择,并且死了,也许相反,外面的铁床才是生路。
李墨将c选项排除,不到最后一刻,他不会孤注一掷选择c,c和b被排除,只有a选项了。
他记得最开始,在打扫冷藏间时,发现尸体在冰柜打开后,隐隐发生恐怖的变化,但当冰柜阖上,这一变化有停止。当时他便假定过这是生路,可惜没有刷出类似的选项,他只能遗憾放弃。
这一次,虽然其他也可能是生路,但他仍然觉得应该做一些保守选择。