“棋灵可以丢棋盘卡滑道……”
一解说话没说完, 另一人给驳回:“来不及的!”
“这绞刑架刷得也太‘好’了,到滑道刚巧超出0阶棋盘的范围。”
“搜搜够果决,队友一倒地立马贴3站台, 但凡慢个两三秒, 滑道那一头就可能被棋灵卡住。”
不过搜搜早早就贴过来,倒也不是担心被卡滑道;
钓鱼佬有钓鱼竿,只要够得着障碍,平面位移, 在棋灵2阶前,是不太怕被棋子炸到;
关键在于乌贼掉血快!
救人博弈的空间被大大压缩。
棋灵毕竟一阶,黑白子连线砸中人类, 躲不开即被罚站;
在救人紧要关头,有时是想躲也不能躲……风险很大。
钓鱼佬“呲溜”地抵达1站台,是些微停顿, 立马“下车”。
——动作慢了,一不小心就会滑过站。
Sun容易走出一小段距离,许是忌惮鱼竿, 没离开绞刑架太远;
棋灵抬着折扇作蓄力动作,说不准哪一秒便放出棋盘。
纵使乌贼掉血快,搜搜来得早嘛, 尚余十来秒够他跟屠夫拉扯;
就没急着甩钓鱼竿。
走地往绞刑架的方向靠。
“两边都好沉得住气……棋灵不放棋盘,钓鱼佬也不上鱼竿。”
“容易可惜了, 棋灵没二阶, 否则直接一个5乘5棋盘框住钓鱼佬,乌贼血线就很危险。”
“钓鱼佬傻啊难道不会躲?满耐久的钓鱼竿, CD短,随便造, 二阶棋盘技能距离短、范围小了许多,钓鱼佬想躲不难的。”
“想想,也难怪SH人选钓鱼佬,鱼竿对棋盘明显克制。”
“这样说,SH人猜到容易拿棋灵?”
“……不无可能。”
一阶棋盘一旦放出,CD相对较长,容易显然得谨慎;
钓鱼佬遂一步一步迫近绞刑架……
乌贼的血线差不多再有六七秒过半吧!
棋灵又压出来一点,试图卡位,兴许想着先拿个平A也好。
搜搜蛇形走位;
提防棋盘的同时,警惕着符文“混乱”,尽量不给屠夫可施展手脚的距离。
再说机子。
乌贼掉血快,意味着人类修机的时间被迫缩短;
不过“堕灵”第一时间出生,牲灵修开第一台机便直奔3号机,与之汇合;
两“人”合修,buff叠着buff,节奏着实快到飞起。
这才多久,机子迅速推到快50%了!
在场唯一的修机羸弱,使徒开局就在废二楼爽修,这会儿抢开了一台机。
画面回到绞刑架博弈上——
眼看乌贼血线危险,棋灵也快贴脸,钓鱼佬不再忍了!
甩出钓鱼竿,卡在最远的距离,甩中绞刑架一旁的短板区板子;
相当秀的一个极限秒钩!
钓鱼佬“咻”的“瞬移”!
然而Sun屠预判厉害,几乎在同时秒放7*7棋盘;
在钓鱼佬的落点先一步落下白子……
眼看一炸必吃!
没想到,在钓鱼佬“瞬移”到板子前的途中,有一块不起眼、但硌脚的小石头;
矮小障碍没法打断鱼竿动作;
却可强制改变路线。
其实最终落点是固定的,可1阶白子前摇更短、炸得更快,钓鱼佬被迫多绕了约1/3的路程,抵达板前慢了一丢丢,正好在白子炸起一瞬后,完成位移。