第50章

【阿南是有什么特质吸引了你吗?】

“昨天排位我差点被人类四跑, 她主动留下送我一杀。”

「。。。。」

「???」

「噗。多清新脱俗的理由!」

「一群人色眼看人色,茉莉莉才不管什么美女,只想拿分。」

「天大地大, 吃分最大!」

「女人只会影响我拔剑的速度!」

「毕竟……茉莉莉还是个孩子呢哈哈哈!」

「孩子?没被宝宝锁卡就不是孩子。」

「是SH经理, 上回在T神直播间说的,笑死。」

「羡慕,茉莉莉这是SH团宠吗?」

「是团宠的……替身。」

「什么什么替身?」

「来了,这里一只闻到瓜味的猹。」

「七爷的替身, 噗!」

「严格来说,他头顶的卷毛才有资格当七爷替身。」

「怪不得……卷毛变绿毛、还扎成小揪揪,替身奋起反抗了吗?」

「茉莉莉:我不是过去的那个我了, 现在只有茉·钮钴禄·莉莉!」

「想笑死我好继承我的借呗吗?」

弹幕说得热闹,访谈中的燕庄说得却不太多,端正着面容, 很正经八百的样子——

【关于夏季赛你有什么展望?】

“打好每一场比赛就行。”

【你觉得SH会取得怎样的成绩?】

“不想当将军的士兵,不是好士兵;同理,不想拿冠军的战队, 不是上进的战队;不想争优胜的电竞选手,不算合格的选手。”

“我坚信,SH是一只上进的队伍, 我本人也想当一名最合格的选手。”

“茉莉这是说了又好像没说。”安迪笑。

“很明显,他意思是SH拿冠军、他想拿FMVP。”柠檬茶挑明道。

“野心勃勃的新人!”

“说得也没错呀, 都来打比赛了, 谁不想拿冠军拿FMVP?”

解说们叭叭,努力牵制观众。

监管席旁, 流唱低声说:“冥河相对荷官,确实笔仙好打, 你怎么想?”

燕庄半开着玩笑:“冥河不是摆渡人诞生地吗?玩摆渡人才契合气场吧?”

“摆渡人……”流唱沉吟,“不太行,中间那条河,会断追击节奏。如果是Bo3,多一个Ban位,我也不反对。”

燕庄想了想:“就笔仙,只要能开二阶,地图克制没那么大。”

“CY很擅长打笔仙。”

“我明白。”燕庄回,“君山上场,在冥河很可能选泳将,玩荷官容易被断节奏,冥河屠夫不好打,我保险起见,这局得带一刀斩,没双符文,荷官又是小短腿,不如笔仙优势。”

流唱也倾向于打笔仙的,转而讨论Ban选:“可惜第一个Ban得给牛郎,人类肯定先抢泳将。”

燕庄清楚这一点:“泳将毕竟只是在水汽范围内有优势,无论怎样,牛郎织女不能放。”

果不出预料,CY人第一时间抢到泳将,和哨兵。

流唱遗憾:“哨兵也被抢了。”

燕庄不太在意:“单就救人位,我宁愿人类上哨兵,而不是侠客道长之类。”

流唱笑:“那你之前还每回第一个Ban哨兵?”

燕庄回:“只是觉得单独Ban向导不划算,哨兵能量兽在救人时也确实无敌,才习惯性Ban他。”

流唱恍悟:“你真正想禁的其实是向导治疗仪?”

燕庄坦承:“我习惯玩的多数角色,都有0.25血伤害,平常人类不好摸满血,有治疗仪就不一样……对笔仙的标记也是克制。”

流唱表示了解:“不过对面抢了哨兵,第二个Ban位给向导……确实有点亏。”

燕庄点头:“Ban盗墓贼。”

一方面冥河图大,盗墓贼有洛阳铲不好追击;

另一方面,盗墓贼若非开局撞鬼,洛阳铲修机加成也是烦人;

他已经预感到,这局节奏快不起来,尽量拖一拖人类修机速度吧。

冥河其实对人类也不够友好,机子分布太散,不适合书法家,人类可选修机位就少了。

“阿南选向导,不出意外,”是解说,“哨向联动肯定不能错过,阿南基本功又强得一匹,哪怕开局撞脸屠夫,只要不是死亡点,她玩白板角色,说不准也能遛个大几十秒。”

“人类最后一个角色选的是……”

“红娘?!”

不仅解说们诧异,也出乎燕庄的预料。

上个(排位)赛季,“无限”发起华国民间传说的联动,拢共推出四个求生者+两个监管者角色,外带一张新地图。

其中,人类除当前热度最高的牛郎织女,另有一个奇奇怪怪、人称“洞洞人”的穿胸族;

相对而言,红娘存在感就不那么强。

如燕庄这样肝帝,不管在排位或比赛(前世),遇到红娘的次数都很少。

倒不是说这个角色多羸弱,而是太吃配合跟Ban选,排位不能四黑,上她容易出事故;

比赛选她,容错率不如盗墓贼;也得浪费时间跑图,对比还是书法家更香。

红娘跟泳将,都属于优点非常突出、缺点也相当明显的角色。

可流唱忍不住赞叹:“CY这个Ban选真的有心,非常针对啊茉莉,这一局难打。”

燕庄笑:“事在人为。”

流唱提议:“哪怕开局逛街,先杀红娘,决不能让红娘跟哨向联动再联动起来。”

燕庄点头:“我也是这么想的。”

流唱接着说:“带‘通感’加‘传送’。”

燕庄没异议:“好。”

“没‘强势’不能保底,无所谓,红娘移速慢、上挂掉血双倍速,承伤也是双倍,哪怕笔仙一刀也能打出0.5血……冥河机子相距远,不好控场;”

“但只要击杀了红娘,人类修机也会被大大拖节奏,就向导一个修机效率高,哨兵如果不想红娘血线过半,得第一时间派出能量兽救人;”

“好好守尸,不给能量兽无伤救人,就能一次性伤到哨兵向导两个人,消耗一波治疗仪,也是赚的;”

“再针对死红娘,拿一刀开二阶,二阶一开,就好打多了,保平不难。”

——流唱难得长篇大论。

燕庄认真听完,表示记下了,让教练一切放心。

流唱笑笑:“当然,这说的是最差的一种情况……”

燕庄眉眼弯弯:“我随机应变,反正Bo1咱10:0,我就是被四跑,下半场人队随便跑一个,照旧我们占优势。”

流唱没好气:“别乌鸦嘴!”

燕庄忍俊不禁:“教练你之前还说自己是坚定的唯物主义者,这是跟经理混久了近墨者黑?”

“小心被帅哥听到,扣你奖金……好好打。”

教练离场,燕庄戴好耳机。

阵营角色锁定,倒计时到0秒。

地图加载中...

冥河,作为艾格尼斯小镇的重要组成部分之一,在混乱模式,大家玩得十分熟了。

然而在正常匹配、排位,及比赛中,冥河跟“混乱秩序”时不太一样。

一方面,图更大些,相当1.5个玫瑰街、0.75个昧谷村;

另一方面,正常模式它只有夜间场景,没昼夜交替、也没噬魂鬼,沿河也没长许多药材。

从另一个角度说,很多玩家对冥河是熟悉又陌生的。

在DIL赛场,冥河是已推出的地图中,属于场率较低的一个,不如枯骨城恶心人、也不像销金窟那样繁琐、或跟地下古城一般难打,就单纯不被双方阵营的玩家喜欢。

光线太暗!

同样是夜间图,玫瑰街模型轮廓分明,冥河弥漫着瘴气,风跟流雾离乱,非常影响视野;

不管人类或屠夫,在打这张图时,恨不得将画面亮度调到200%!

机子分布太散了。

于监管,不存在什么三连控场;

于人类,修完一台机再跑下一台机,老远的,很拖修机节奏。

板区分布不太均衡。

有些地方长板短板建筑物连一块儿;

有些地方啥啥也没有,好几个被分割的死亡点,求生者转点困难。

树木茂密乱石多,有一栋二层鬼楼,人类遛鬼无敌点,屠夫在追击人时常丢失视野;

又有好几块大空地,几乎没杂草,不方便人类苟藏……

最让屠夫讨厌的是斜向横亘整张图的河。

正是“冥河”。

只在最东北、西南离地图边缘不远的地方,有两座桥,位移不强的角色,如果刷点在某半边图的中央,想杀的人类可能在另半张图,走桥几乎得多绕1.5-2.5倍路线。

为此,冥河面积虽在中等,给玩家的感官是等同甚至比昧谷村更大的一张大图。

“还好有摆渡船,让玩家少走一些冤枉路。”

直播画面转场的间隙,解说给观众粉丝们分析着冥河的种种利弊。

柠檬茶笑怼:“确定不是让人多走很多冤枉路?”

安迪“哈哈”一声:“这就考验选手的记忆力、观察力跟判断力了。”

摆渡船,设定是无序漂流在冥河上的……人屠都能乘坐的交通工具。

乘坐过程中,禁止双方一切动作,直到船随机靠停岸边。

说是随机,经过相关人士统计,确定其存在十八条看似无规则的航线。

根据摆渡船停靠的位置、船头船尾对准的方向/角度、乃至本局机子分布刷点等细节判断,玩家可知它第(下)一次启程漂流的航线、及下一站停靠的落点。

有的从河头飘到河尾,有的此岸过渡到彼岸,有的漂个三五米突兀靠停……

十八条航线有一半以上存在部分重叠;

哪怕玩家牢记每一航线特征,在紧急关头,可能一个小细节的误判,导致事故发生。

毕竟,人一旦上船,在起航后、抵达下一站前,是无法再下船的。

这时如果对航线理解错误,就很要命了。

有的起航时间短、上去不到2秒,感应到人的气息,船自动开走;

有的上人,得十多秒才起航;

“误上贼船”的玩家骑虎难下,不但浪费十多秒、严重被拖节奏,如果是人类上错船,屠夫赶来,一刀就被会心一击。

最离谱的是两条最差航线,跟玩家公认的最优航线,有约90%的重叠,很难辨识。

上错的船将在靠岸最后一秒发生撞船事故!

反应不及,人类落河,承受半血伤害,且20秒全属性减半;

屠夫掉水里,晕厥5秒,其后15秒,追击速度减半、技能也被封,只能平A拿刀,出刀/擦刀时间翻倍。

……

无论人屠,对上船一事慎之又慎。

安迪提醒:“航线千万条,安全第一条。”

柠檬茶捧哏:“上船不规范,队友两行泪。”

燕庄最不喜欢冥河这张图。

瘴气严重影响他对“风”的感知,赶着人类舒适区,找人就很头疼。

以及摆渡船,他当然费过不少心思钻研过航线,可过度的随机性,让他也不敢轻易尝试上船。

意味着一旦刷点不好,他得多浪费个十几二十秒逛街。

所以BP那会儿,有一瞬间想玩强位移的追击流屠夫……

血滴子不成。

几块大空地的存在,足够让好不容易储蓄到的愤怒清空。

最优选是摆渡人(在他较擅长的角色里)。

可教练说得有道理,Bo2摆渡人多少有些无力;

冥河将整张图一分为二,确实很断追击节奏。

最重要的是,摆渡人打得少了;

前世后期一直没在比赛上过;

到SH后需要他加强训练的新老角色又太多,摆渡人只在小号排位打过一些,手感是有的,说多么得心应手,他也不敢拍胸脯保证。

老老实实赌笔仙盲盒吧!

至少,他自信玩笔仙,在冥河被四跑的概率,应当是最低的。

安迪开口:“我们看到屠夫的加点,哎哟,茉莉这回带‘洞察’啦?”

柠檬茶表示:“50.0的视力也架不住在冥河跟半瞎子一样。”

“我以为是双符文,没想到选的一刀斩,对茉莉来说,挺少见。”

“没‘强势’带的‘通感’,偏保守……不过也是,Bo1有10分的大优势,只要Bo2保平,Bo3CY想扳回个10:0太难,胜场稳稳的。”

“现在说谁胜谁负还为时尚早,CY人类可不是好相与的……来了!”

“茉莉刷在石林,不错哦,往右到东南岸中场,会刷一个人类;或者直接过2号桥,诶,冬青树林是向导呀,快去秒杀她,这局屠夫稳了。”

“你以为茉莉跟咱一样上帝视角?他往草屋板区走了。”

“头疼了,是泳将!”

前文说,泳将优势突出、缺点也明显。

缺点在于,其作为牵制位,在陆地移速竟只有标准人类的90%,连初始角色弃都不如;

且修机羸弱、开门羸弱、摸血效率较低……

除非特殊场景,牵制位可玩的角色那么多,没谁会上他。

冥河便是那少见的“特殊场景”图。

只要在水汽范围35米内——也即冥河两岸,漫长的25米辐射区——泳将激活“劈波”跟“斩浪”两个天赋。

不说强无敌,屠夫想在水边拿到他一刀,除非耗光他所有技能……说不准人类快四台机了!

Bug的在于,泳将顾名思义游泳悍将嘛,可发起“游泳”,涉水横渡(持续20秒)三次。