还有第三种说法就是€€€€要不大家平分吧。
看似公平,但其实里面能说的东西可太多了。
出力多的玩家不同意不同意自己只能分到和那些摸鱼划水玩家一样多的物资。
出力少的玩家自然本着便宜不占是傻瓜的心理,坚决不同意自己是那个摸鱼的水货。
此外就是这些矿石的划分也有争议。
如果按个头的话,矿石有大有小,纯度有高有低,种类还不同,怎么分才能公平是个可以吵上七天七夜也分不出结果的大战。
如果按出售价格分的话,有些生活玩家觉得自己以后肯定能用到这些矿石,而且这些矿石等级高不好获得,并不愿意出售。
本来愿意出售之后再按价格分的,玩家拒绝的卖给系统商店不划算,又觉得卖给npc可能会被压价占便宜。
总之,几方玩家的口水战从区域频道蔓延到世界频道,澜诺斯的“铜币回收计划”超额完成不说,还超了好几倍。
但他的脸上可没有多少高兴的神色。
“火山的救世主”比“救世主的征程”任务难度更大,但是从任务奖励来看,玩家们是对这个任务奖励没有异议的。
一是澜诺斯特意调高了双方任务的结算系数。
在“救世主的征程”任务中,就一个玩家,只有一贡献点,没有直接救援的是101名玩家均分1贡献点。
但“火山的救世主”里面需要救援的NPC数量不多,澜诺斯不仅给牧师和生活玩家发布了救治任务,而且将救援一次的贡献点倍数拉高了很多。
虽然需要救援的魔兽数量只有两千多,但是从贡献点数量看的话,玩家从“火山的救世主”任务里面获得的贡献点数量更多。
尤其是最后击杀高等虚空恶魔带来的巨量经验值,根本不是“救世主的征程”能比的。
但是从经验值的算法上,澜诺斯并不吃亏。
杀死一只高等虚空恶魔,能给魔力网络带来的魔力至少有两亿点魔力,仅从魔力和经验值方面考虑的话,澜诺斯是吃亏的,但别忘了高等恶魔的尸体和资源。
玩家们一个掉落获得都没有,他们将原因归结于“任务剧情杀”,其实是兰诺斯昧下了高等恶魔的躯体和“掉落”,这些东西太高级,给玩家们也没什么用,澜诺斯依旧是依照之前定下的分成,将它们换成了经验值给玩家。
由于在这上面动了小手脚,再加上这次任务,玩家们的确是完成的非常不错。
所以在精灵王送那堆能破坏游戏平衡性的资源时,澜诺斯就睁一只眼闭一只眼,当没看到了。
靠本事拿的,玩家他们值得!
但是因为这堆资源分配不均,闹得要内斗,是澜诺斯万万没想到的。
糟糕,搬起石头砸自己的脚了。
但是如果他现在在准备介入的话,情况会变得更加糟糕。
“那就只能做点什么,让玩家转移一下注意力了。”
澜诺斯发出了狗策划的声音。
“那就小小的逼一下肝,正好为第三次内测做预热。”
澜诺斯觉得能想出这种主意的自己已经是一个成熟的专业人员了!嗯嗯。
第56章
没事干的时候, 甜豆脑还是咸豆脑之争都能隔着互联网打得天翻地覆,更不要说这种面对面的争吵了。
如果不是塔塔村内严禁打斗,这会儿早就打得肢体手脚横飞。
将竞技场系统提前放出, 让他们消耗一下多余的精力倒是不错的选择,但是玩家每一次死亡都要接受死亡惩罚, 如果在竞技场内依然保留这个设定的话, 玩家们的不满情绪也会爆发。