姜歇的视线停留在陈老大身上。

这样一来,在规则四和五的效果在回合内无法起作用,每回合获胜的玩家就是获胜。

而失败的玩家“才会”被规则作用,复活进入下一轮,直到决出倒数第二名。

——而这样,游戏的时间会直接在第一回合划出“界线”!

这就涉及游戏内外时间流速的问题。

正如所有玩家所知道的那样,游戏内的时间流速与现实世界不同。

更确切的说,X会根据玩家们的“通关时长”调整内外时间流速的比例。通关时间无论是几分钟还是几年,对应到现实世界中都是六小时。

这点,他们已经反复测算过。

但是!

这也意味着,一旦有人通关,时间的界线就会被划下。而仍待在游戏中的玩家,就会被困在“睡梦”中!

这是姜歇在【人生十旅】、何渡夜在【欢迎入住精神病院】的遭遇,也是现在这群“管理员”用来困住下沉玩家的逻辑。

至于“困住”的时间怎么算,由于信息不够,他们无法确定。但他们推测,时间界线被划下的同时,游戏内外的时间流速比例也被定下,所以之后的时间仍照这个比例计算。

比如,最先通关的玩家通关花了1天,那么其他玩家每在游戏里多待1天,就会在现实中多睡6小时。

而现在,正如陈老大所说,第一回合胜利的人将正常退出游戏,而其他玩家都会或长或短地被困在游戏里。

越晚获胜,就会被困得越久。

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作者有话要说:

文中出现个别英文,不是我手欠哦,只是为了体现陈老大说话习惯。

第139章 游戏的法则(七)

但是, 他会如何设计每回合的时限呢?

前三关游戏下来,他们花了大概9小时。

如果这关的时限很短,那么加在8小时上, 会变得微不足道。这样, 即便玩家在这关待上九十多个回合,换算到现实世界时间也不长。

所以说——

“至于时限,”陈老大摸摸下巴, “那就三分钟吧。

他笑了一下, 不待玩家们反应, 下一句便是“GO!”。

与此同时, 一个180秒的大型倒计时在空中浮现。

——什么,三分钟!

姜歇没有动作,可他身边的人听到一声令下已经讨论起来。

“怎么换, 怎么换?”玩家们叽叽喳喳地发出声音。

说话间,这两个玩家互相碰了一下。于是, 他们的手臂颜色发生了对调。

“啊, 是这样。”

——只要两个颜色不同的部位发生触碰, 部位的颜色就会交换。

“那很简单。”