其实,还是不一样的。
他不知道那些玩家在游戏里有没有味觉,但他们退出游戏后,在现实世界应该有很多美食能品尝吧。
孔殿承:突然委屈.jpg
而且,他总觉得自己忘了什么重要的事。
跟着孔殿承过来的玩家,看他顾影自怜(?),一边截图,一边讨论要不要上前询问。
不只是想刷任务、触发新剧情,更多的是不舍得美人独自难过。
孔殿承这边的画风和其他的NPC太不一样,大概更像是养成或攻略游戏?很多玩家就是想看他开开心心、打扮得漂漂亮亮的,除此外,他们在意的就是他对玩家的好感度。
孔殿承刚进入游戏时,可谓是一贫如洗,他开局一张脸,衣服全靠捡。
之后,他无师自通地学会发布任务,逐渐富足起来。
再后来,孔殿承觉得收那么多礼物无用,就关了他的好感度面板——NPC是不能拒收礼物的。
他以为没有排行,玩家就少了几分攀比的心思,不会再干出把剑上的宝石扣下来送他之类的事。
然而,孔殿承的想法太天真了。
他的好感度不显示后,玩家向客服反映游戏出bug了,还骂公司光挣钱不干事,要他们尽快把孔殿承的好感度排行榜恢复。
公司收到消息,当然是立即修复这个bug了。
看到玩家欢天喜地分享他们的“成就”,孔殿承:“……”
你们开心就好。
孔殿承已经明白,这所谓的好感度,并不是他真实的喜好。毕竟,NPC的喜好都是设置出来的,而别的NPC又没有自己的想法。
因此,显示这个数据,完全算不上窥探隐私。
从那之后,孔殿承就不怎么在意这些,因为送礼物的人太多,他不能再像以前那样自己调整好感度,就完全交给系统。
而现在,见孔殿承一人呆在河边,就有玩家送了河灯。
天还亮着,不过在游戏中,即便在白天,河灯也十分漂亮。
一只只河灯飘入视野,让孔殿承回了神,他露出一个很浅的笑,这笑中有喜欢,也有释然。
喜欢这些漂亮的景物,以及这些玩家对他的纯粹的喜欢——哪怕在他们眼中,他只是一个NPC。
同时,他暂时把想不通的事情放下了。
现在他没什么头绪,就算他再绞尽脑汁、愁眉苦脸,也找不到突破口。不如先放下,说不定以后会遇到什么契机呢。
孔殿承起身,转头道:“不必如此破费。”
送河灯的玩家摆手道:“不破费,不破费,我们也能欣赏嘛。”顿了一下,又略带迟疑地问:“殿下……可是有什么烦心事?”
孔殿承摇头:“无事,只是隐约想起了什么。”
现在他这个角色是失忆状态,和他本身的情况倒有相似之处。
孔殿承知道玩家的任务是查明自己的身世,但他已经不抱什么期待了。他们查到的,不过是游戏方设计的剧情。
他和眼前的玩家交谈几句,就和他们告别,一个人去探索游戏去了。
之后孔殿承也时常走出小院,但并没有什么新的发现。
他没有感到气馁或焦躁,因为游戏世界还挺有意思的,他不会无聊到整天发愁这事,更没有什么压力。