嬴蒂裳:“我觉得这批零食的所有品种中,果冻的味道是最难吃的,牛肉干相对来说最好。”
陶夭寂:“难吃对应的是这妖兽的灵力特征,越难吃证明里面含的妖兽灵力越多、越有分析价值、越容易分析出结果。”
嬴蒂裳慢悠悠地嚼着又一根牛肉干:“我觉得恰好相反,难吃过头了会让我们的注意力过于集中在‘难吃’这种感觉上,而不能客观地去分析灵力——毕竟我们实际上并没有从这批零食中感知到灵力,我们感知到的只有难吃——如果难吃的味道淡一些,刚刚好达到让我们有所感又不会对我们造成太大冲击的程度,我们能分析出东西的可能性反而更高一点。”
07571-日常训练中的生命危险
嬴蒂裳:“我是这么感觉的。反正我吃果冻的时候是被那难吃味道冲击得什么正经事都无法思考,满脑子都是‘居然还有这种糟糕味道’‘赶紧吐了吧’这类的。吃牛肉干好歹还能进行点分析。”
陶夭寂:“你说得没错,在需要保证理性客观的分析的时候,我们不能承受超出我们忍耐临界的感觉。不过我对味道的承受临界远高于你,失败品丹药的味道能古怪到什么程度,连成功品都吃得不多的你可能很难想象。”
嬴蒂裳:“为什么要吃失败品?”这问题一问就坐实了陶夭寂对他‘不懂丹药’的评价。
陶夭寂:“因为我得知道失败到了什么程度,并分析出避免失败或者转失败为成功的方法。直接吃不是唯一的分析方式,但经常它是最容易引起感悟的方式。内服型的丹药,毕竟还是得吃下肚才能发挥出全效,成功品是如此,失败品亦是如此。”
嬴蒂裳:“有毒呢?”
陶夭寂:“当然会提前配好解药。不过经常也需要预先安排好急救。”
嬴蒂裳看向左驭圭:“你们儒修的日常训练中有涉及到生命危险的吗?”
左驭圭:“我们有时会放任自己的思维沉浸在书本描写的世界中。比如恐怖故事。将自己代入主角或者炮灰,去体会他们的惊恐或者绝望或者险死还生。当代入过深的时候,有时会自己给自己制造出幻境,找不到出口,迷惑自己到底是谁。”
左驭圭:“如果自己无法想通透、无法自行离开故事世界,最终被其他人强行唤醒,那么这份经历还有可能成为自己的一个心魔。”
我:“钟粟门里准备玩冰园的人多吗?”
左驭圭:“人数不算少,但先都只是去看看情况,如果符合我们的需求,接下来很多人就会去得频繁、长时间。反之,除了先期试探外,可能就没几个人再去了。”
我:“冰园现在分三大块:凡人类故事,我亲身经历过的秘境场景,基础训练模块。真实度依次上升,丰富度依次下降,你们偏好哪一块?”
左驭圭:“我们不挑这种分类。对我们来说,同一个人设计的表面不同的场景内核可能一致。也就是我们在三个模块中可能是收获完全相同的感觉。只要你在设计冰园的时候没有精神分裂,冰园就肯定有一个统一的主线,儒修会更容易看到那个主线,而不是表层故事。”
第1872章
07572-适合作为零食
我:“恐怖故事难道不是表层描绘吗?主角的惊恐、炮灰的绝望,难道属于里层?”
左驭圭:“描写故事走向、烘托气氛属于表层,体会人物内心属于里层。‘惊恐’一词是直接写出来的,但惊恐的细节原因、惊恐的细微转变、惊恐下暗藏的反抗,是不直接写、需体会的部分。”
我:“这种体会的话,我冰园里的每一个游戏小故事都不一样啊。比如赛车手的故事,需要体会对速度的激情;比如种田故事,需要体会改良种子的精心;还比如小混混类故事,需要体会靠老大的狐假虎威以及老大倒台后的傻眼闷棍。”
左驭圭:“同一个人在不同的背景下以同一套思路做不同的事情。冰园里的所有故事逻辑核心都是你。你即使在某个故事中故意让拥有某一种你厌恶的作风的人得到好结局,你也一定会给他挖下坑,在续集开始时便让他跌得……不是粉身碎骨,起码也得头破血流。”
左驭圭:“你承认在真实世界中一定会有你不喜欢的人在某方面做得比你更好,但在你的世界中,你一边理性说服自己,一边还是会给其安排命运无常。”
我:“第一,我个人还是偏向于实力击败,而觉得让运气去坑杀不够过瘾;第二,我没恨谁到看不得他拥有一个好结局的地步。我觉得,谁成为大能我都可以接受,并不非要看到谁在成为大能的第二天就修为大跌、潦倒一生。”
左驭圭:“所以冰园会成为美味的零食,却不太适合作为正餐。”
我:“……我们说的是一件事吗?”
左驭圭:“是。你说表层,我说里层;你从我说的里层中理解表层,我从你说的表层中理解里层。最终我们各自得到了我们想要的。这就是论道。重点不在于对方说了什么,而在于自己理解了什么。”
陶夭寂:“现在是你们论道的时候吗?”
我:“当我参与进了这个任务,而你又没有第一时间踢掉我的时候,这个任务的走向就不可能完全顺你的意了。想利用我都是要付出代价的。”
07573-其实还没开头
陶夭寂:“我想利用你?”
我:“你敢说你没有想利用我非常规的思维来圈养目标妖兽,让目标妖兽从一次性的尸体材料变为可重复利用的家养宠物?”